Guide d'état des cartes

Guide GoSwapCards de l'état des cartes

Évaluer l'état d'une carte n'est pas une science exacte. Deux collectionneurs peuvent regarder la même carte et rester à un cran d'écart. Sur GoSwapCards, la règle pratique est simple : évaluez prudemment, montrez des photos nettes et expliquez tout ce qu'un acheteur pourrait raisonnablement contester ensuite.

Utilisez ce guide pour comparer les états, consulter des photos d'exemple et comprendre les fourchettes de résolution équitables quand une carte est annoncée trop haut.

NMNear Mint
LPLightly Played
MPModerately Played
HPHeavily Played
DMGDamaged

Vérifiez d'abord les tranches au dos

Le blanchiment des tranches au dos est l'erreur de surestimation la plus fréquente. Retournez la carte et examinez les quatre tranches au dos sous une lumière vive avant de choisir un état — une usure à peine visible de face est souvent évidente au dos.

NM

Near Mint

Un exemplaire de collection propre avec seulement de légères marques de manipulation. De petites usures de bord ou de minuscules marques de surface peuvent exister, mais la carte doit rester nette, propre et attrayante dans l'ensemble.

Comprend généralement

  • Blanchiment très léger des coins ou des bords
  • Fines lignes de surface visibles uniquement sous une lumière forte
  • Légères marques de manipulation dues aux protections ou au stockage

Généralement non admis

  • Plis, marques, courbures ou traces de pression
  • Rayures marquées, voile ou accumulation de saleté
  • Tout dégât des eaux, encre, rognage ou dommage structurel
LP

Lightly Played

Une usure légère est visible, mais la carte reste propre dans un classeur ou une pochette. C'est souvent le bon niveau quand la carte n'est plus Near Mint tout en restant clairement au-dessus d'un exemplaire joué.

Comprend généralement

  • Blanchiment visible sur les coins ou les bords
  • Légères rayures ou éraflures de surface
  • Légère usure de mélange ou de stockage

Généralement non admis

  • Saleté importante, grandes rayures ou plis évidents
  • Forte usure sur toute la bordure
  • Courbures, dégâts des eaux, décollement ou dommage structurel
MP

Moderately Played

Une usure de jeu nette est visible sans que la carte soit nécessairement endommagée. La carte est toujours intacte, mais ce n'est plus un exemplaire propre de qualité collection.

Comprend généralement

  • Usure et blanchiment nets sur les bords
  • Rayures ou éraflures de surface évidentes
  • Plusieurs défauts visibles qui restent surtout esthétiques

Généralement non admis

  • Plis ou pliures sévères qui rompent la structure de la carte
  • Exposition importante à l'eau ou couches qui se décollent
  • Bords rognés, encre ou autre altération
HP

Heavily Played

Une usure importante est visible. La carte peut rester jouable sous pochette ou intéressante comme exemplaire économique, mais les défauts marqués sautent aux yeux.

Comprend généralement

  • Blanchiment important, usure des bords et coins usés
  • Saleté, éraflures, rayures ou forte usure de surface
  • Enfoncements, traces de pression ou légères courbures qui ne constituent pas encore un dommage complet

Généralement non admis

  • Déchirures importantes, papier manquant ou couches qui se décollent
  • Dégâts des eaux sévères ou détérioration de type moisissure
  • Altérations matérielles comme le rognage ou la recoloration
DMG

Damaged

Des dommages structurels, des dégâts d'humidité importants, un décollement, une déchirure ou une altération sont présents. Quand une carte est matériellement modifiée ou compromise, elle doit être annoncée en DMG même si d'autres zones semblent encore correctes.

Comprend généralement

  • Plis, pliures, déchirures, décollement ou perte de papier
  • Dégâts des eaux, courbures sévères ou gondolement
  • Encre, recoloration, rognage, résidus de colle ou altération

Généralement non admis

  • Ne pas annoncer une carte matériellement endommagée en HP ou avec une formulation moins risquée
  • Ne pas cacher le défaut dans la description ou les photos
  • Ne pas se fier à un seul angle propre quand la carte a des problèmes structurels majeurs

Guide en cas d'écart d'état

Points de départ pour un remboursement partiel

Ces fourchettes sont des points de départ pratiques lorsque l'acheteur garde la carte. Ce ne sont pas des versements automatiques. La bonne issue dépend de la carte, des photos, de l'annonce et de l'accord des deux parties. Un retour ou un examen par GoSwapCards peut rester la meilleure solution en cas de dommage sévère, de carte erronée, d'altération non divulguée ou de désaccord.

1 cran en dessous

Annoncée NM, reçue LP

10–20% de remboursement partiel

À utiliser quand l'acheteur veut garder la carte et que l'écart est clair mais limité.

2 crans en dessous

Annoncée NM, reçue MP

20–30% de remboursement partiel

À utiliser quand l'usure est nettement plus forte qu'annoncé, mais que la carte reste acceptable à garder.

3 crans en dessous

Annoncée NM, reçue HP

30–40% de remboursement partiel

À utiliser quand une forte usure est évidente et que l'acheteur préfère quand même garder la carte.

4 crans en dessous

Annoncée NM, reçue DMG

40–50% de remboursement partiel

À n'utiliser que si l'acheteur veut malgré tout garder la carte endommagée. Un retour peut être plus approprié.

Dommage caché sévère

Pli, dégât des eaux, altération ou dommage structurel non divulgué

50–60% en fourchette d'examen

GoSwapCards peut exiger un retour ou un examen administratif plutôt qu'un remboursement partiel.

Si l'acheteur ne souhaite pas garder la carte, utilisez une demande de retour plutôt qu'un remboursement partiel. Les remboursements intégraux sont généralement une issue de dernier recours après retour, faute avérée du vendeur ou décision de l'administration.

Règles pratiques d'évaluation

Si une carte se situe entre deux niveaux, prenez le niveau inférieur. Les acheteurs acceptent bien plus facilement une évaluation prudente qu'une évaluation optimiste.

L'état se juge sur la carte réelle, pas sur l'intention. Un recto propre avec un verso abîmé s'évalue au défaut significatif le plus grave, pas au meilleur angle.

Si un défaut peut changer une décision d'achat, il doit être visible sur les photos et mentionné dans la description. C'est particulièrement vrai pour les courbures, enfoncements, rayures sur le foil, voiles, taches, signatures, restaurations et usures de bord.

Quand une carte présente une altération matérielle ou un dommage structurel, elle doit être traitée comme l'état le plus défavorable pertinent plutôt que comme un meilleur niveau assorti d'une note de bas de page.

Ce que les vendeurs doivent signaler

  • Plis, enfoncements, courbures, traces de pression et défauts de planéité
  • Rayures de surface, voile, rayures sur le foil et éraflures
  • Dégâts des eaux, gondolement dû à l'humidité ou taches
  • Blanchiment, écaillage des bords, usure des coins et des bordures
  • Bords encrés, recoloration, rognage, colle, restauration ou autre altération
  • Signatures, écritures, autocollants, résidus ou matière manquante

Cas particuliers et cas limites

Cartes altérées, restaurées ou trafiquées

Si une carte a été rognée, recolorée, encrée, collée, nettoyée agressivement ou autrement modifiée de façon matérielle, annoncez-la prudemment. Si l'altération modifie la carte elle-même et pas seulement légèrement son apparence, le choix sûr par défaut est DMG avec une divulgation claire.

Cartes signées

Une signature doit toujours être signalée. Ne la dissimulez pas dans une annonce NM, LP ou MP ordinaire sans explication. Si la signature n'est pas officielle ou nuit à l'attrait pour la plupart des acheteurs, adoptez une évaluation prudente et des photos nettes.

Dégâts des eaux et de l'humidité

Une exposition à l'eau, un gonflement, des ondulations, des taches, un décollement ou des fibres abîmées doivent en général être traités comme DMG. Même si la carte semble encore acceptable sous un certain angle, c'est le dommage sous-jacent qui compte.

Cartes anciennes et usure d'époque

Les cartes vintage peuvent rester NM si elles sont vraiment propres. L'âge seul n'abaisse pas l'état, mais l'usure liée à l'âge, elle, l'abaisse. Évaluez la carte que vous avez sous les yeux, pas l'époque dont elle vient.

Cartes gradées et références de coque

Si vous vendez une carte gradée, montrez clairement la coque et ne convertissez pas la note en un autre état brut sans explication. Si vous vendez une carte brute, évaluez-la avec les libellés GoSwapCards, pas avec un équivalent PSA supposé.

Niveaux intermédiaires comme NM- ou EX+

N'inventez pas d'échelons supplémentaires si l'application utilise NM, LP, MP, HP et DMG. Choisissez l'option réelle la plus proche et expliquez le défaut dans la description si la carte se situe entre deux niveaux.